| Titre : |
L'expérience virtuelle : jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Vincent BERRY ; Gilles BROUGĂRE, PrĂ©facier, etc. |
| Editeur : |
Rennes : Presses universitaires de Rennes |
| Collection : |
Paideia, ISSN 1957-9942 |
| Importance : |
270 p. |
| Présentation : |
ill. |
| Format : |
24 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7535-2132-2 |
| Note générale : |
La couv. porte: Préf. de Gilles Brougère. - Bibliogr. p. 253-260 |
| Langues : |
Français (fre) |
| MatiĂšres : |
JEU ; MEDIA ; SOCIOLOGIE ; EDUCATION
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| Index. décimale : |
301.161 Mass-médias |
| Résumé : |
"En sâaffranchissant dâun certain nombre de paniques morales au profit dâune analyse empirique des pratiques, cet ouvrage propose une ethnographie des mondes virtuels et des habitants qui frĂ©quentent ces jeux vidĂ©o. Il analyse la notion dâexpĂ©rience virtuelle entendue comme ce que ces mondes numĂ©riques « font et font faire » Ă leurs habitants, comment ils sont vĂ©cus, quelles significations ils produisent, quels savoirs et compĂ©tences ils mobilisent. La relation entre jeu et apprentissages informels est ainsi interrogĂ©e." [Ed.] |
| Mention de responsabilité : |
Vincent Berry ; [préf. de Gilles Brougère] |
| En ligne : |
http://www.pur-editions.fr/couvertures/1352995390_doc.pdf |
| Lien permanent : |
https://catalogue.non-violence.ch/catalogue/index.php?lvl=notice_display&id=91059 |
Vincent Berry ; [préf. de Gilles BrougÚre].
L'expérience virtuelle : jouer, vivre, apprendre dans un jeu vidéo.
Rennes : Presses universitaires de Rennes,
.
270 p.
Collection Paideia, ISSN 1957-9942.
978-2-7535-2132-2.
. CENAC cote : 301.161 BER. CENAC matiĂšres : JEU / MEDIA / SOCIOLOGIE / EDUCATION
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